叶斌:如何成为一个强大的游戏UI设计师
发布时间:2019-06-06     来源:本站    作者:本站

最近,Halo首席执行官《神仙道》的制作人叶斌就如何成为一名强大的游戏UI设计师提出了自己的想法。这也引起了业界的关注,有人说游戏行业的玩家应该阅读,不要抱怨市场竞争,不要抱怨错误的时间,更不用说抱怨渠道是否强大了,认真思考他们所做的事情。

这是我的自我提问,《怎样成为一个给力的游戏UI设计师》

字幕,从网页到手机体验的童话故事谈论UI文章

如果我们想做好一些事情,我们必须找出基础知识。首先,我们需要定义游戏UI设计器。因为游戏UI设计师不是游戏设计师,而不仅仅是UI设计师。我们必须弄清楚它是什么,以便我们可以继续下一步。

习惯性地在维基百科中寻找答案,但很抱歉这个维基百科中文没有现成的答案让我变得懒惰。

(PS:不要问我是否有英文维基百科。我的E文本非常糟糕,一切都取决于我的妻子,但现在早上3点50分,她正在睡觉。)好吧,我们用一种愚蠢的方式。将游戏UI设计器拆分为游戏,UI和设计师以找到答案。

游戏,一种人们的娱乐,也可以指这种活动过程。

UI(UserInterface,也称为用户界面)是系统与用户之间交互和信息交换的媒介,它实现了内部信息形式与人类可接受形式之间的转换。

设计师是设计事物的人的典范。

通过上述三个词的定义,我们可以得出结论,游戏UI设计师指的是通过设计界面可以在游戏系统和玩家之间进行交互和娱乐的人。好的,理论已经结束了。

我是一只蚱蜢,比理论更实用。让我们以[神仙岛手机版]的开发过程为例来谈谈游戏UI设计师。

首先,项目背景:

2011.7沉侠道网络版成功

2011.8.23,大家决定将神仙岛网络版移植到IOS

2011.12.22,沉小道IOS版本1.1发布,坦言说经验不好

2012.2.18,在仙女IOS版本1.3.4中,每个人都接受了新的UI设计思想进行调整

2012.5.3,发布了仙女IOS版Version2,效果显着。

2012.5.12,发布了童话版IOS版本2.1,增加了很多游戏内容。

经过不朽的IOS版本的稳定更新,很快就登上了appstore畅销书的第一名,并且停留了很长时间。(PS:Glory属于团队中的每个人,本文仅从游戏UI设计者的角度进行描述。)

叶斌:如何成为一个强大的游戏UI设计师

从项目的背景可以看出,移动版本的需求是在Web版本成功之后生成的。这是什么意思?哈,游戏设计一开始没考虑移动版!

好吧,我最喜欢的作家,九刀,说生活是一场不断的战斗,他还说,因为无所畏惧,即使你不给我,英雄也可以逆天而行。既然喜欢他们的作家这么说,就没有办法,这很难。

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