2018年从媒体的生存方式:从人群时代到深度内容定制
发布时间:2019-05-27     来源:本站    作者:本站

以电子竞技市场为例,根据易观国际发布的《2017年中国移动电竞赛事商业价值评估分析》,2017年中国电子竞技市场规模达到人民币908亿元,用户数达到3.5亿,其中手机数量达2.25亿 - 体育用户。移动电子竞技的市场规模首次超过传统市场,占53.74%。

到2018年,中国电子竞技市场规模预计将超过1000亿元,达到1121亿元。为实现这样的结果,仅在电子竞技市场细分的游戏中,游戏、宣传频道、俱乐部、大数据等领域的内容,都集中在推动整个行业从传统领域向移动领域发展。

其中最明显的是,除了游戏内容本身的质量外,以实时视频、视频内容为代表的新媒体层出不穷已成为推动整个游戏产业发展和变革的主要力量之一。

2018年从媒体的生存方式:从人群时代到深度内容定制

行业趋势:游戏内容复合

在游戏类型和游戏玩法方面,由《绝地求生》代表的战术竞争游戏是基于FPS游戏和沙盒游戏功能组合的新兴产品,并且可以成为PC平台上的新爆炸IP。优秀的想法和天然的竞争基因。

首先,有优秀的内容,然后建立口碑效应,促销水平的媒体推广是《绝地求生》大型游戏或《双子》《汐》等独立游戏[0x9A8B。 2017年,它受到了广泛关注,几乎所有人都经历过这一过程。

2017年,二元游戏的普及已经持续了整整一年。根据伽马数据发布《ICEY》,中国二元手机游戏实际销售收入为159.8亿元,同比增长45%。除了《2017年中国游戏产业报告》、《阴阳师》、《碧蓝航线》等成熟产品外,今年年底也出现了。成为《偶像梦幻祭》的爆炸。

这意味着第二个元素已成为游戏内容细分的重要组成部分。与此同时,在目前的国产手机游戏中,国内二手手机游戏越来越受到海外市场的认可,特别是日本和韩国二元文化的核心区域。《恋与制作人》2017年12月27日,排名第一的日本AppStore畅销书排行榜《碧蓝航线》最近成为韩国AppStore畅销书排行榜的冠军。长达三年的离岸《少女前线》长期以来一直占据日本AppStore排名的前列。已经在日本游戏市场推出的《偶像梦幻祭》收入达到了惊人的30%。这些成就不仅反映了国内优质游戏对海外市场的影响越来越大,也不可避免地影响到2018年的国内游戏。内容和类别。在2017年底,微信游戏再一次让人们跳起来看到通过将社交元素与游戏相结合可以产生的巨大能量。它还允许像这样的社交或轻量级平台,无需安装,点击打开游戏H5游戏已经回归到公众的视野。同时,在微信升级后,applet设置在主页面的任务栏中。可以看出,H5游戏仅在微信频道上受到了广泛关注,并且大量的微信用户依赖超过9亿。生态方面,2018年的H5游戏是否可以丰富技术和游戏内容,也值得观察和期待。

从媒体时代到内容深刻的时代

2017年也是游戏媒体快速变化的一年。个人媒体的趋势越来越明显。来自MCN和其他方法的媒体的影响逐渐赶上了传统媒体的步伐。微视频、直播平台的普及推动了整个媒体频道的发展。继续深化纵向领域的发展,继续推动以内容创业为导向的新媒体产业的发展。

根据iiMediaResearch《阴阳师》的数据,2017年的大多数自媒体人都不到30岁,52.9%的媒体人所处的行业领域与他们的专业背景不符,而自媒体人有相对更多的免费工作内容、工作时间,这样他们就可以有更多的精力和关注他们关心的领域。

46.1%的自媒体人士担心能够持续制作高质量的内容,24.9%的自我媒体人士对如何获得关注和粉丝感到焦虑。这也从另一方面表明,在内容均匀化的背景下,速度和数量不再是从媒体平台中脱颖而出的唯一条件。

在2018年,在媒体平台多样化之后,也迫切需要高质量的内容。可以预见,随着行业整体发展逐步稳定,媒体的垂直运营和内容呈现将对媒体的能力和专业能力提出更高的要求。

在过去的一年里,媒体的影响,尤其是媒体的影响,对游戏市场本身的发展从未如此深远,游戏市场本身的优化也需要媒体升级和转型。他们。随着玩家的日益普及,市场对媒体的内容要求将不可避免地进一步提升。、供应商进一步升级了游戏产品的内容。

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